Les ressources

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Les ressources

Message par Skleor le Sam 3 Juin - 20:50

Voici une fiche explicative des différentes ressources du jeu :

Ressources de base :
Ce sont les ressources principales de votre faction. Elles sont communes à tous, sont récoltées chaque saison grâce aux bâtiments correspondants, ou trouvées lors des missions et expéditions dans le monde.

Pop : La Pop, ou population, représente le nombre d'individus que compte votre peuple.
Naturellement, la croissance est de 10 pop par saison.
Les bâtiments sanitaires font baisser la mortalité, et augmentent cette croissance.

RA : Ressource Agricole. Les RA représentent les stocks de nourriture nécessaires à ce que votre peuple survive.
Les bâtiments agricoles produisent des RA.
Chaque point de pop consomme 1 RA par semaine.
Si le nombre de RA est insuffisant pour nourrir la Pop, une famine survient et des citoyens risquent de mourir de faim et des épidémies se déclencher.

RC : Ressource de Construction. C'est le bois, la pierre, les textiles, etc.
Les bâtiments de production produisent des RC.
Chaque bâtiment a un coût en RC qu'il faut payer pour bénéficier de ses effets.

Or : L'or englobe les richesses matérielles de votre peuple : métaux précieux, bijoux, etc.
Les unités militaires consomment de l'or pour leur formation et leur entretien.
Certains bâtiments nécessitent de l'or pour fonctionner.
Les spécialistes consomment également de l'or pour activer leurs effets.
Les bâtiments économiques produisent de l'or.


Ressources rares :
Les ressources rares, comme leur nom l'indiquent, sont des denrées précieuses. La liste suivante n'est pas exhaustive (des ressources pourront être ajoutées au cours du jeu ou relatives à une situation particulière).

Montures : Chevaux, chameaux, lézards de 300kg, chocobos ... Ce sont des montures potentielles.
Les montures se rencontrent dans la nature lors d'expédition, ou se récupèrent avec la dépouille de leurs anciens propriétaires.
Ils peuvent également servir de nourriture.
Par défaut, 1 Monture peut être convertie en 10 RA en cas de besoin.

Bétail : Vaches, cochons, chèvres, moutons, mamouth laineux, tigre-obèse ...
Le bétail est une ressource utile pour la construction de certains bâtiments, mais sert principalement comme source de RA.
1 bétail peut-être converti en 10 RA.

Fer : Fer, bronze, acier ...
La ressource Fer est utilisée dans la construction de bâtiments et dans la formation de troupes d'élite.
Elle se produit par certains bâtiments de production ; se trouve en expédition ; se ramasse sur des ennemis d'élite vaincus.

Argent :
L'argent est une variante du Fer utilisable pour améliorer les unités militaires.
Une unité militaire améliorée avec de l'argent devient efficace contre certains ennemis résistants aux armes normales.
Il se produit par certains bâtiments de production ; se trouve en expédition ; se ramasse sur des ennemis d'élite vaincus.

Marbre :
Le marbre est une ressource de luxe utilisée dans la construction de bâtiments religieux, magiques ou de niveau très avancé.
Il se produit par certains bâtiments de production ; se trouve en expédition ; se récupère dans les ruines d'anciens temples.

Gemme de mana :
La gemme de mana est une ressource très rare utilisée pour que les mages invoquent leurs pouvoirs. Elle s'acquiert uniquement en récompense d'expéditions ou d'aventures, ou en vainquant un ennemi qui en possède.

Objets magiques :
Le monde d'Eskora réserve des surprises. Parfois, une quête peut amener à un objet magique, ou un ennemi puissant peut en posséder un.
Il n'est pas possible de fabriquer un objet magique, ce sont des reliques d'un autre temps dont le savoir est oublié.
Chaque objet magique est unique. Il peut apporter :
- un bonus de puissance ou une capacité à un héros
- un bonus passif pour une armée
- une capacité spéciale utile pour la gestion
Les bâtiments religieux sont les mieux informés à propos des objets magiques. Suivre leurs quêtes est un bon moyen d'en obtenir.
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